| 이름 | 주소 | 생년월일 |
|---|---|---|
| 권혁진 | 경기도 성남시 | 1996.07.12 |
| 연락처 | 이메일 | 학력 |
| 010-4779-6077 | kwonhuckjin94@gmail.com | 서울대학교 컴퓨터 공학부 |

Keyword : Path tracing, monte carlo integration, Importance sampling, PBR, BVH, CUDA
Git repository : WaterPlease/PathTrace-on-CUDA (github.com)
Features
- PBR
- Specular BRDF
- refractive BRDF
- Path tracing using Monte Carlo integration
- Importance sampling
- Next event estimation
- Render on CUDA
- Bounding Volume Hierarchy for accelerating ray intersection search

Keyword : clustered deferred rendering, SSR, Shadow map, PCF, Bloom effect, PBR, Normal mapping, tessellation
Detailed docs : doc (waterplease.github.io)
Git repository : WaterPlease/OpenGL_TOY_PRJ (github.com)
Features
- Clustered deffered rendering
- Screen space reflection
- Shadow mapping
- jittered PCF with 64 samples at most.
- HDR, gamma correction
- Bloom effect
- PBR
- Normal mapping
- tessellation
- LOD
- view cone culling

Keyword : Unreal Engine 4, Inverse kinetics
Git repository : WaterPlease/UnrealTPSPractice (github.com)
주요 기능
- 스프레드 반응 크로스헤어
- 3D UI
- Inverse Kinetics
- 지면에 반응하는 다리 - 총기에 따른 왼손의 위치
- 원거리 적의 Deflection shooting

Keyword : BVH, 레이트레이싱, 멀티코어
Detailed documentation : https://github.com/WaterPlease/RAYTRACING/raw/main/HW5.pdf
Git repository : WaterPlease/RAYTRACING (github.com)
그래픽스 강의 마지막 과제 결과물입니다. 한 학기 동안 배운 여러 내용과 과제 결과물을 기반으로 레이트레이서를 작성하였습니다. 때문에 한 학기 동안 그래픽스 강의를 들으며 학습한 여러 내용들을 재차 확인할 수 있었습니다. 또한 최적화를 위해 조사해보며 KD tree, Octree, bsp와 같은 공간분할 방법들을 익혀볼 수 있었습니다.
Features
- BVH for acceleration
- backward ray tracing
- reflection
- refraction
- shadow
- distributed raytracing
- multisampling
- soft shadow
- rough mirror
- .obj file import
- scene import & viewer
- swept surface
- spline curve and bezier curve
- phong illumination
- multicore support